Courir longtemps / Course de durée

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Ressource proposée par Edumoov

Description

Gérer son effort :
- courir régulièrement,
- connaître ses limites,
- connaître et maîtriser son allure de course.

Trois nécessités :
- Observer les indicateurs physiologiques (couleur du visage, essoufflement, pouls, transpiration, sensation d'aisance, rythme respiratoire) ;
- Travailler la régularité de la course ;
- Travailler à différentes vitesses.

Objectif
- Apprendre à gérer son effort ;
- Cycle 2 : mobiliser ses ressources pour courir entre 6 et 12 minutes ;
- Cycle 3 : mobiliser ses ressources pour courir entre 8 et 15 minutes ;

Pour chaque élève, il s'agira d'améliorer sa durée de course. Le projet de l'élève sera adapté à ses possibilités.
Relation avec les programmes

Cycle 2 - Programme 2016

  • Accepter de viser une performance mesurée et de se confronter aux autres.
  • Remplir quelques rôles spécifiques.
  • Mobiliser de façon optimale ses ressources pour produire des efforts à des intensités variables.
  • Pendant l'action, prendre des repères extérieurs à son corps pour percevoir : espace, temps, durée et effort.

Cycle 3 - Programme 2016

  • Mobiliser ses ressources pour réaliser la meilleure performance possible dans des activités athlétiques variées (courses, sauts, lancers).
  • Pendant la pratique, prendre des repères extérieurs et des repères sur son corps pour contrôler son déplacement et son effort.
  • Mesurer et quantifier les performances, les enregistrer, les comparer, les classer, les traduire en représentations graphiques.
  • Assumer les rôles de chronométreur et d'observateur.
  • Appliquer des principes simples pour améliorer la performance dans des activités athlétiques et/ou nautiques.
Déroulement des séances
  • Séance 1 : Séance 1 - Le jeu des pirates - Education physique et sportive, 40 min
  • Séance 2 : Séance 2 - Evaluation diagnostique - Education physique et sportive, 40 min
  • Séance 3 : Séance 3 - Régler son allure (1) - Education physique et sportive, 40 min
  • Séance 4 : Séance 4 - Evaluation formative - Education physique et sportive, 40 min
  • Séance 5 : Séance 5 - Régler son allure (2) - Education physique et sportive, 40 min
  • Séance 6 : Séance 6 - Evaluation sommative - Education physique et sportive, 40 min
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Séance 1 - Le jeu des pirates
Dernière mise à jour le 27 février 2018
Discipline / domaine Education physique et sportiveObjectif - Entrer dans l'activité "course longue" par une forme jouée Durée 40 minutes (2 phases)Matériel - Un circuit de 150m
- 2 boîtes contenant des petits objets facilement transportables, disposées sur le parcours
- Sifflet
- Chronomètre
- Doc. 1 Fiche coureur-observateur (Séance 1)
1. Echauffement
| 10 min. | découverte

Il s'agit de préparer les élèves à l'activité de course, tout en les protégeant des blessures.

1) Mise à disposition corporelle

  • Course à faible allure (2 min)
  • Marcher en déroulant le pied (30 sec) : "marche en cherchant à poser le talon et en terminant par la pointe". Réaliser l'exercice sur 10 mètres, en ligne droite.
  • Marcher avec flexion (30 sec) : "fais un pas, ton pied arrière vient rejoindre ton pied avant puis tu réalises une flexion complète sans écarter les genoux, fais un autre pas, etc...". Réaliser l'exercice sur 10 mètres, en ligne droite.

2) Activation dynamique

  • Courir en marche arrière (30 sec) : "cours en marche arrière, en cherchant à monter le talon pour que l'on puisse voir sous ta semelle". Sur 10 m.
  • Le pas de Sioux (30 sec) : "courir en rebondissant sur sa jambe d'appui" GG, DD, puis GG (sursauts alternatifs). Sentir l'action du pied au sol.
  • Courir sans bras (2 min) : sur 10 m à chaque fois, courir avec les 2 bras derrière le dos, avec 1 bras derrière le dos, avec l'autre bras derrière le dos, puis course simple. Bien sentir le rôle des bras.  
2. Le jeu des pirates
| 30 min. | découverte

Durée : 2 x 15 minutes (deux parties)

Equipes et rôles : Les 24 élèves sont répartis dans 2 équipes de 12. Dans chaque équipe, il y a 6 binômes coureur-observateur. Les rôles sont échangés pour la deuxième partie.

Matériel : Circuit de 150m, deux boîtes sont disposées de chaque côté du parcours. Elles contiennent des objets à transporter.

But du jeu : Vider la boîte de son équipe en remplissant celle de l'autre équipe.

Règle : On ne transporte qu'un seul objet à la fois. Au signal, les enfants-coureurs partent, prennent un objet dans leur caisse et le transportent dans la caisse adverse. Ils peuvent s'arrêter, ou marcher. Les élèves-observateurs notent sur leur fiche :

  • le nombre d'objets transportés par l'élève-coureur (un bâton à chaque objet déposé)
  • le nombre de fois que l'élève coureur s'arrête ou marche (un bâton à chaque arrêt/marché)
  • le temps de course si l'élève-coureur s'arrête définitivement avant la fin de la partie

A l'issue des 15 minutes, laisser les élèves-observateurs verbaliser ce qu'ils ont remarqué : des départs trop rapides qui ont mené à des arrêts, des courses irrégulières, des courses plus lentes qui ont été plus efficaces... L'enseignant note ce qui est dit, cela servira de support lors des prochaines séances.

On peut également imaginer cette phase de verbalisation en classe.

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Séance 2 - Evaluation diagnostique
Dernière mise à jour le 27 février 2018
Discipline / domaine Education physique et sportiveObjectif - Courir le plus longtemps possible sans s'arrêter en un temps déterminéDurée 40 minutes (2 phases)Matériel - Un circuit de 150m
- Sifflet
- Chronomètres
- Doc. 2 Fiche coureur-observateur Remarques Cette situation de référence pourra être reprise tout au long de la séquence, afin que les élèves prennent conscience de leur progression.
1. Echauffement
| 10 min. | découverte

Il s'agit de préparer les élèves à l'activité de course, tout en les protégeant des blessures.

1) Mise à disposition corporelle

  • Course à faible allure (2 min)
  • Marcher en déroulant le pied (30 sec) : "marche en cherchant à poser le talon et en terminant par la pointe". Réaliser l'exercice sur 10 mètres, en ligne droite.
  • Marcher avec flexion (30 sec) : "fais un pas, ton pied arrière vient rejoindre ton pied avant puis tu réalises une flexion complète sans écarter les genoux, fais un autre pas, etc...". Réaliser l'exercice sur 10 mètres, en ligne droite.

2) Activation dynamique

  • Courir en marche arrière (30 sec) : "cours en marche arrière, en cherchant à monter le talon pour que l'on puisse voir sous ta semelle". Sur 10 m.
  • Le pas de Sioux (30 sec) : "courir en rebondissant sur sa jambe d'appui" GG, DD, puis GG (sursauts alternatifs). Sentir l'action du pied au sol.
  • Courir sans bras (2 min) : sur 10 m à chaque fois, courir avec les 2 bras derrière le dos, avec 1 bras derrière le dos, avec l'autre bras derrière le dos, puis course simple. Bien sentir le rôle des bras.  
2. Situation de référence
| 30 min. | découverte

Durée : 2 x 15 minutes (une course et un temps d'observation par élève)

Elèves et rôles : Les 24 élèves sont répartis en 2 groupes de 12. Dans chaque équipe, il y a 6 binômes coureur-observateur. Les rôles sont échangés pour la deuxième partie.

Matériel : Circuit de 150m.

But du jeu : Au signal, les enfants-coureurs partent et tentent de courir le plus longtemps possible. Ils peuvent marcher mais un arrêt est définitif. La course peut être reprise après un temps de marche. Les élèves-observateurs notent sur leur fiche :

  • le temps annoncé par l'élève-coureur (le temps qu'il pense pouvoir faire, en se basant par exemple sur ces performances lors de la séance précédente)
  • le nombre de fois où l'élève coureur marche (un bâton à chaque arrêt/marché)
  • le temps de course lorsque l'élève-coureur s'arrête définitivement

A l'issue des 15 minutes,les rôles sont échangés.

Dans le nomogramme, l'élève-coureur doit tracer le trait qui relie son temps et le nombre de fois où il a marché. Cela lui indique la zone de couleur où il se situe. La marge de progression est donc facilement visible par l'élève.

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Séance 3 - Régler son allure (1)
Dernière mise à jour le 27 février 2018
Discipline / domaine Education physique et sportiveObjectif - Régler son allure pour courir plus longtempsDurée 40 minutes (2 phases)Matériel - Circuit de 150m balisé tous les 25m
- Sifflet
- ChronomètreRemarques Les binômes de coureurs sont réalisés en fonction des résultats de l'évaluation diagnostique de la séance 2.
1. Echauffement
| 10 min. | découverte

Il s'agit de préparer les élèves à l'activité de course, tout en les protégeant des blessures.

1) Mise à disposition corporelle

  • Course à faible allure (2 min)
  • Marcher en déroulant le pied (30 sec) : "marche en cherchant à poser le talon et en terminant par la pointe". Réaliser l'exercice sur 10 mètres, en ligne droite.
  • Marcher avec flexion (30 sec) : "fais un pas, ton pied arrière vient rejoindre ton pied avant puis tu réalises une flexion complète sans écarter les genoux, fais un autre pas, etc...". Réaliser l'exercice sur 10 mètres, en ligne droite.

2) Activation dynamique

  • Courir en marche arrière (30 sec) : "cours en marche arrière, en cherchant à monter le talon pour que l'on puisse voir sous ta semelle". Sur 10 m.
  • Le pas de Sioux (30 sec) : "courir en rebondissant sur sa jambe d'appui" GG, DD, puis GG (sursauts alternatifs). Sentir l'action du …
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