Description
- Identifier la syllabe d'attaque d'un mot
- Identifier la syllabe finale d'un mot
- Identifier la syllabe d'attaque et la syllabe finale d'un mot
Ancien Socle commun (2007)
- Discriminer des sons (syllabes, sons-voyelles ; quelques sons-consonnes hors des consonnes occlusives).
- Manipuler des syllabes.
- Séance 1 : Pareil ou pas pareil ? - Acquérir le langage oral, 40 min
- Séance 2 : Familles de syllabes d'attaque - Acquérir le langage oral, 20 min
- Séance 3 : Retrouve ta syllabe d'attaque ! - Acquérir le langage oral, 20 min
- Séance 4 : Le jeu du supermarché - Acquérir le langage oral, 20 min
- Séance 5 : Comptine, tine, tine - Acquérir le langage oral, 20 min
- Séance 6 : Chacun sa famille ! - Acquérir le langage oral, 20 min
- Séance 7 : Suis ton chemin ! - Acquérir le langage oral, 20 min
- Séance 8 : Trois p'tits chats - Acquérir le langage oral, 60 min
- Dire 2 phrases aux élèves : ils lèvent le carton vert si les 2 phrases entendues sont identiques, si non le carton rouge
- Dans un premier temps, proposer des phrases très différentes (Papa est au marché/Papa fait la vaisselle)
- Donner des phrases différentes mais dont le sens est proche (Maman prépare le repas/Maman a fait le repas)
- Puis proposer des mots très différents, de 2 ou 3 syllabes (Kangourou/jardin)
- Enfin donner uniquement des mots proches (rideau/radeau ; poisson/poison ; bureau/barreau ; mouton/bouton ; chausson/chaussettes)
- Rappel de la séance précédente en donnant des mots monosyllabiques d'abord différents (rot/mie ; pas/roue ; chien/mat)
- Proposer des mots monosyllabiques ayant la même attaque ou la même rime (mot/seau ; riz/rat ; chaud/chat)
Prêter attention à bien articuler afin que les élèves distinguent bien les syllabes différentes.
- Procéder de même en utilisant des syllabes d'abord très différentes puis avec la même attaque/rime (rou/la ; po/chu ; lou/lo ; fa/va ; ko/mo)
- Tracer un cercle au tableau et y placer les 5 premières images : palais, papier, parasol, papillon, panier
- Scander les syllabes de ces mots avec les élèves
- Leur demander ce que ces mots ont en commun. Se mettre d'accord pour dire que ces mots sont de la famille PA
- Si les élèves n'entendent pas, insister sur la première syllabe lorsque les mots sont scandés
Placer les autres groupes de mots-images dans d'autres cercles et demander aux élèves de trouver pour chaque groupe le nom de la famille.
- Tracer un tableau de 2 colonnes sur 2 lignes. Placer dans chacune des colonnes un mot-image de référence : avion et chanteur. Demander aux élèves de donner leurs syllabes d'attaque.
- Donner à chaque élève un mot-image, chacun leur tour ils scandent les syllabes de leur mot-image et en donnent la syllabe d'attaque. Puis ils viennent la placer dans la bonne colonne.
- Dire oralement une syllabe. Les élèves essaient de trouver des mots ayant cette syllabe comme attaque.
- Chaque joueur choisit un chariot
- À tour de rôle, les élèves nomment les mots-images dans leur chariot ainsi que ceux présents sur le dé
- À tour de rôle les joueurs lancent le dé. Chacun nomme le mot-image obtenu, en donne la syllabe d'attaque et place un jeton sur un objet de son chariot ayant la même syllabe d'attaque.
- Si un joueur tombe sur la face smiley, il pose un jeton sur l'article de son choix à condition de nommer sa syllabe d'attaque.
- Le premier à avoir rempli son chariot gagne.
- Faire écouter la comptine Une grenouille nouille nouille
- Leur demander ce qu'ils remarquent au sujet de cette comptine
- Les amener à trouver que la dernière syllabe est répétée 2 fois
- Répéter la comptine avec les élèves en mimant 3 fois le geste lorsque la syllabe est répétée
Un élève choisit une comptine parmi celles connues de la classe.
L'ensemble de la classe la récite en ajoutant 2 fois la dernière syllabe.
- Donner oralement une liste de mots aux élèves. Leur demande de trouver leur point commun (couteau, gâteau, marteau, manteau, chapiteau)
- Leur demander de trouver le nom de la famille
- Procéder de même avec d'autres listes : otarie/boulangerie/écurie/souris/chauve-souris
talon/pantalon/boulon/violon/ballon
lunettes/canette/trottinette/marionnette/camionnette
- Montrer l'ensemble des cartes rondes. Demander aux élèves de nommer, de scander les mots-images et de dire leur syllabe finale
- Placer les cartes rondes face retournée dans une barquette de manière à ce que les élèves ne puissent pas les voir
- Au centre de la table, placer un plateau de jeu
- Chaque joueur choisit un lieu : le chapiteau, le salon, le bureau ou la boulangerie
- Le but du jeu est d'arriver le premier sur le podium en partant de son lieu. Pour cela, chaque joueur tire à tour de rôle une carte dans la barquette et en donne la syllabe finale. Si celle-ci est la même que celle de son lieu de départ, le joueur la place sur son chemin. Sinon il passe son tour.
Mots-imagesInformations théoriques 1 séance par phase
- Faire écouter la chanson Trois p'tits chats aux élèves et les laisser s'exprimer
- Leur demander ce qu'ils remarquent, ce qu'ils entendent de particulier lors de l'enchaînement des mots de la chanson
- Les amener à remarquer que la dernière syllabe du premier mot sera la même que la première du mot qui suit. Pour cela, lire lentement les mots en segmentant les syllabes
- Disposer les mots-images à la vue de tous
- Placer au tableau 2 cartes dont la dernière syllabe du premier mot correspond à la première syllabe du second mot
- Scander et demander aux élèves pourquoi ces 2 mots ont été placés ensemble
- Montrer le mot MATELAS. Demander de le scander et de nommer la dernière syllabe. Puis essayer de trouver parmis les mots-images un qui commence par la dernière syllabe de ce mot.
- Procéder de même avec d'autres mots-images
- Afficher les mots au tableau : BOUGIE, HIBOU, GIRAFE. Demander aux élèves de les ordonner en respectant la même règle que lors de l'étape 2.
- Montrer le mot-image PYJAMA, demander aux élèves de nommer la syllabe finale et de trouver parmis les mots-images un débutant par cette syllabe. Procéder de même pour réaliser une chaîne de 4 mots.
- De la même manière, réaliser des successions de 3 ou 4 mots.